local skill = getPlayerSkillLevel(cid, 6)
>Aumenta o 6
Por ErondinoSite, 23 de jan. de 2012 em OTServer Alternativo (ATS)
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Char no Tibia: Lerv

O servidor esta com uns bugs serios!
Quando o Player passa de level tanto do char/fishing o char fica "bugado". Da spam de moves sem o cd é anda super rápido como se fosse GM. Da o seguinte error:
[12/04/2013 16:06:35] [Warning - Player::setStorage] Unknown reserved key: 19100002 for player: Nome do Jogador
E no Account fica como id 8 .... dos God são 6
Editado Abril 12 por LekoDS
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versao desatualiza a v11 baixe a v13.1..
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Char no Tibia: ExTibiano

e quanto as sources Erondino? c vai postar ou não?
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Na minha versao v13.1 ja vem com as sources:
http://www.xtibia.com/forum/topic/210168-poketibia-erondio-site-e-suas-versoes/page__fromsearch__1
essa versao 11.2 estao desatualizada... so baixarem a v13 ![]()
Bom Dia galera, eu criei um server de poketibia mais ocorreu um erro, os players consegue entrar em qualquer clan qualquer lvl e podem trocar de clan a hora q quiserem sem precisar fazer task sem nada, somente com esse comando.
EX: /clan naturia, 5
/clan vulcanic, 2
Os players fazer isso e entrar no clan, como eu tiro isso ? como eu fasso para eles nao poderem mais fazer isso ?
Me ajudem por favor ! Obrigado !
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Char no Tibia: Nao tenho

Mano, me ajuda eu n consigo deixa o server on que da erro quando eu vou abrir o Forgotten ... Ajuda aew plx ^^'
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Char no Tibia: Tibjohiand Tito

Amigo, por favor arrume o link do seu download, ele está quebrando, ocasionando a inutilidade deste topico aberto.
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Mano manda o link do game ai
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Char no Tibia: ExTibiano
onde aumenta a taxa de experiencia da pesca? pq to pescando aqui e não sai do canto a barra de experiencia..
function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos)
d0 =
{
[0] = {pokemon = 'Magikarp s'},
[1] = {pokemon = 'Poliwag s'},
}
d20 =
{
[0] = {pokemon = 'Magikarp s'},
[1] = {pokemon = 'Krabby s'},
[2] = {pokemon = 'Poliwag s'},
}
d40 =
{
[0] = {pokemon = 'Magikarp s'},
[1] = {pokemon = 'Krabby s'},
[2] = {pokemon = 'Poliwhirl s'},
[3] = {pokemon = 'Horsea s'},
[4] = {pokemon = 'Poliwhirl s'},
}
d60 =
{
[0] = {pokemon = 'Magikarp s'},
[1] = {pokemon = 'Krabby s'},
[2] = {pokemon = 'Poliwhirl s'},
[3] = {pokemon = 'Seaking s'},
[4] = {pokemon = 'Horsea s'},
[5] = {pokemon = 'Staryu s'},
[6] = {pokemon = 'Poliwhirl s'},
[7] = {pokemon = 'Squirtle s'},
}
d80 =
{
[0] = {pokemon = 'Magikarp s'},
[1] = {pokemon = 'Krabby s'},
[2] = {pokemon = 'Poliwhirl s'},
[3] = {pokemon = 'Seaking s'},
[4] = {pokemon = 'Horsea s'},
[5] = {pokemon = 'Tentacool s'},
[6] = {pokemon = 'Staryu s'},
[7] = {pokemon = 'Poliwhirl s'},
[8] = {pokemon = 'Kingler s'},
[9] = {pokemon = 'Seadra s'},
[10] = {pokemon = 'Squirtle s'},
[11] = {pokemon = 'Starmie s'},
}
d100 =
{
[0] = {pokemon = 'Magikarp s'},
[1] = {pokemon = 'Krabby s'},
[2] = {pokemon = 'Poliwhirl s'},
[3] = {pokemon = 'Seaking s'},
[4] = {pokemon = 'Horsea s'},
[5] = {pokemon = 'Tentacool s'},
[6] = {pokemon = 'Staryu s'},
[7] = {pokemon = 'Poliwhirl s'},
[8] = {pokemon = 'Kingler s'},
[9] = {pokemon = 'Golduck s'},
[10] = {pokemon = 'Seadra s'},
[11] = {pokemon = 'Starmie s'},
[12] = {pokemon = 'Gyarados s'},
[13] = {pokemon = 'Squirtle s'},
}
local config = {
waters = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 7236, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825},
}
local skill = getPlayerSkillLevel(cid, 6)
local playerpos = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y+1, z=getCreaturePosition(cid).z}
if(isInArray(config.waters, itemEx.itemid)) then
doSendMagicEffect(toPos, CONST_ME_LOSEENERGY)
doPlayerAddSkillTry(cid, 6, 1)
if skill >= 100 then
local random = math.random(0, 80)
if random <= 14 then
doSummonCreature(d100[random].pokemon, playerpos)
return true
end
else
if skill >= 80 then
local random = math.random(0, 80)
if random <= 11 then
doSummonCreature(d80[random].pokemon, playerpos)
return true
end
else
if skill >= 60 then
local random = math.random(0, 80)
if random <= 7 then
doSummonCreature(d60[random].pokemon, playerpos)
return true
end
else
if skill >= 40 then
local random = math.random(0, 80)
if random <= 4 then
doSummonCreature(d40[random].pokemon, playerpos)
return true
end
else
if skill >= 20 then
local random = math.random(0, 80)
if random <= 2 then
doSummonCreature(d20[random].pokemon, playerpos)
return true
end
else
if skill >= 0 and skill < 20 then
local random = math.random(0, 80)
if random <= 1 then
doSummonCreature(d0[random].pokemon, playerpos)
return true
end
return true
end
return true
end
return true
end
end
end
end
end
end